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실크로드온라인의 수입모델 개선 건의

작성자 빈터킴 작성일 2021.09.14 조회수 830회

개선이 필요한 분야 혹은 아이디어를 내고자 하는 분야

1. 개요



 - 2016년 연금술 업데이트 이후 유의미한 업데이트가 되지 않고있음.



 - 컨텐츠가 추가되지 않으면 유저의 유입이 적어지고 이출이 많아짐.



 - 그럼에도 불구하고 업데이트가 안되고 있다는 것은 유지비=이익인 상황때문이라고 판단됨.



 - 이에따라 기존 데이터를 활용한 수익모델을 건의함.



 - 해당 수익모델을 'pc실크로드온라인'을 위해 사용해주길 건의함.


개선이 필요한 이유와 해결 방법 제시 혹은 아이디어의 설명

2. 내용



 가. 분기별 아바타 판매



  - 실크로드가 현재까지 만든 아바타는 천사날개옷 등 40여종 



     (업데이트 게시판 "아바타" 검색결과, 중복제외)



   - 1분기에 1종류씩 약 10분기에 걸쳐 아바타를 판매, 이후 반복 판매(로테이션)



나. 아바타의 계정 귀속



  - '가' 항의 아바타 가격을 70% 정도의 가격으로 판매하되 계정귀속시킴



  - 실크 유저 다수는 다수의 계정을 가지고 있는것에 착안



  - 참고 : 던전앤파이터온라인 계정귀속 아바타



다. 형상변환 아이템



 -  다른 RPG 게임에선 흔히 찾아볼 수 있는 '룩덕'이라는 개념이 실크에는 없음



 - 아이템 형상변환권을 판매해 원하는 외형의 무기/갑옷을 가질 수 있게 함.



 - 참고 : 월드오브워크래프트, 디아블로3의 형상변환



라. 형상변환(기타)



  - '다'와 비슷한 개념으로, 착용한 아이템을 보이지 않게 처리하는 아이템



  - ex) 투구를 쓰고 있으나 형상변환(기타) 아이템을 사용하여 맨머리가 보임



 바. 던전 추가 입장권



 - 백사와 같은 유니크를 잡는 던전은 특정 시간대에만 열림



 - 추가 입장권을 통한 하루 1 타임 추가 입장(기존 시간 외)



 - 참고 : 그라나도 에스파다의 유료던전



 사. 카오스 초기화권(하루 1회 사용 가능)



 - 소위 '리니지'류 게임이 돈을 버는 요인중 하나로 필드에서의 pk가 있음



 - 카오스에대한 부담을 낮춰줌으로서 필드에서의 pk와 길드간/ 직업간 전쟁을 활성화 시킴



 - 그러나 남용해선 안되니 패널티 부여 (24시간 동안 1회 사용가능)



3. 향후추진



 - 자금 확보를 통한 추가 컨텐츠 제작 필요



 - 추가 컨텐츠는 아래서부터의 컨텐츠와 위로부터의 컨텐츠가 필요



 - 아래로부터 컨텐츠 : 뉴비를 위한 컨텐츠 - 상인 부활



 - 상인 부활로 인한 인플레이션 상승 억제 방안 ( 상금 상한제, 사후 경험치 복구기능 추가, 복구시 골드를 지출하게 함 )



 - 위로부터의 컨텐츠 : 유럽스킬 추가, 새로운 던전 등 확보



  ( 현재 유럽스킬은 그래픽은 바뀌지 않고 수치만 조정되고 있는 상태임)



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