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실크로드 이름은있고 무역은없다??

작성자 무성왕 작성일 2007.06.23 조회수 1933회

개선이 필요한 분야 혹은 아이디어를 내고자 하는 분야
실크로드.. 3년여에 걸친 긴 여정속에...  그 이름만있고 무역은 거의 없어왔습니다.. ㅋ

이제 다시 이름값해야할때 아닌가싶습니다.
개선이 필요한 이유와 해결 방법 제시 혹은 아이디어의 설명
앞서 적었던 내용이지만. 장문이되어 보기안좋더군요.. 간추려 다시 올립니다.

해결방법은 매우 간단합니다.... 유저가 원하는것이 무엇인지 파악하고 제공한다면.. 자연스럽게 활성화됩니다.

유저들이 원하는거.. 게임이니 게임내적인걸 예로들어.. 간단하게 겉으로드러나는 아이템의 특별함이겠지요.

해의인장 9등.... 누구나 원하지만 소수만 갖을수있는..

직쟁역시 마찬가지입니다.. 특별함을 제공하면됩니다.. 보여주기만할뿐인 랭킹이 아니라.. 랭킹에따른 보상이있다면말입니다..

우선 상위랭커 1~10까지에.. 그에 걸맞는 직업명위에 앰블럼과 호칭을 제공하시고.. 등급별도 차별화된 화려한 직업복장제공하면.. 됩니다.. 이 두가지만으로도 특별함을 추구하는 유저들은 헌터도적활동에 적극적이 될겁니다..

상인역시 위의 혜택을주되.. 이들이 원하는건 무엇보다 이익금.. 바로 돈입니다.. 예고된 특가시간의 털어주세요 보다는.. 등급에따라 이익금상승폭을 대폭늘리고 구입가능한 특산품도 등급별로 나뉘어.. 무역성공시 이익금을 상향시키면.. 됩니다.. 오죽 이익금안나오면 상인이없습니다.. 털릴각오로 할정도로 큰 이익금이없으니말이지요.. 예고된 특가무역말고.. 아무때나 파티구성이되면 시작가능한 걸로 바뀌어. 보다 현실적인 무역활동을 제공해주시고요..

상인은 상인끼리만 파티가 되도록하여.. 상인1~4명일경우 1개의 헌터파티고용이되고 .. 5~8명인경우 2개의 헌터파티 고용이 되도록.. 한다면 도적vs헌터의 숫적밸런스가 맞을겁니다..

무역이 살아야.. 캐쉬팔아 님들이득이고.. 재미있어 유저 행복입니다..
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