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무역의상단의 새로운장르 입니다...직쟁동시 해결

작성자 현도 작성일 2007.06.23 조회수 2269회

개선이 필요한 분야 혹은 아이디어를 내고자 하는 분야
무역의의미 상실된지 쫌됐습니다....특가 간혹 하죠..상인 헌터 도적 랭킹의미가 무엇인지..?
한번에 해결합시다...
개선이 필요한 이유와 해결 방법 제시 혹은 아이디어의 설명
의미있는발전 기대하면서 먼저 직업복입은상태에서 출입할수있는 지역을 만듭니다...
도적진형 상인진형 두 진형으로 입장되며 이진형에서 죽을시 각각 상인은상인진형헌터포함 도적은도둑진형
자동부활 이 지역중앙에 특가상점같은 장소에서 상단가능하게하고 일반 특가보다 5배~10배정도 많은 이득이 발생하겠금 함.도적경험치감소 또는 상인경험치감소. 몸에게 죽을시 경험치감소
맴 중앙에는 특수몹 유니크 몹같이 막강한몹출현 희소성 아이템드랍 일반몹도 출현 망향~로키까지1렙~90렙
아이템드랍율 상승 패널티 헌터가 유니크 몹 잡으시 도적에게 공격받고 몰살 도적이 유니크몹 탈환 도적에게 아이템및 경험치 드랍 도적경험치증가 반대로 도적이 유니크몹및 일반몹잡을시 헌터들에게 공격을받아 몰살시 동일하게 적용 아이템및경험치및헌터포인트이 지역에서는 도적을 헌터가 죽일시 헌터 포인트증가..반대로 도적이 헌터 죽일시 도적 포인트 증가 각 포인트율로 착용 복장에 추가 옵션부여 등급제 1~35 등급정도 포인트와 골드로 구매가능 도적의 총킬수가 증가시 헌터의 공격및방어력상승 반대로 헌터의 킬수 증가시 도적의 방어및 공격력 증가 ...대충이정도로 하시고 나머지 시나리오는 전화 함주세여...진시황릉 만드는것 보다 이런맴 만드는게 더 시급합니다... 돈황말 입구서 도적이니 헌터니 하는게 아니라 직복입은체 출입가능 지역으로 도적 헌터 상인으로 출입가능 하게 하며 힘의 균형을 두기 위해 승자쪽보다 패자쪽에 공격상승및 방어에 인센트브를 주면 더더욱 박진감넘치는 게임이 될겁니다...제일중요한대목 도적경치 및 헌터 경치 없을시 출입금지
더더욱 직쟁이 활발 해질듯 합니다...각경치 충전은 전화 주삼 ㅋㅋ









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