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이름값 못하는 실크로드.... 무역이 없다

작성자 무성왕 작성일 2007.06.23 조회수 2197회

개선이 필요한 분야 혹은 아이디어를 내고자 하는 분야
제목그대로 무역이 없습니다..

이름뿐인 실크로드....

무역은 단지 싸우기위한 구실일뿐..

게임의 중심이었던 삼각대립이 사라졌습니다..

개선이 필요합니다.
개선이 필요한 이유와 해결 방법 제시 혹은 아이디어의 설명
이유는 말그대로 실크로드 이름값을 못할정도로 무역을통한 삼각대립 자체가 없어졌습니다..

다시한번 처음을 바라볼때..

해결방법은 매우 간단합니다...

게임속 유저들이 갈망하는 그것이 무엇인지 파악해봅시다..

무엇에 그토록 환장하는것인지.. 알아보면 답은 나옵니다...


게임속 유저가 아니더라도.. 보통의 사람들은 한정판이라는 특별함에 목을맵니다..

제각기 취향에따라 원하는 것들이 다르겠지만.. 무엇이되었건 특별함에 의미를 두죠..

각각의 명품이라 불리는것들.. 한정판매되는것들.. 해의인장같은것들


그럼 본론으로들어가서.. 간단합니다.. 좀 노력하신다면.. ㅋㅋ

직업복에 차별화를 두면됩니다.. 누가 보기는하나 싶은 랭킹순위공개만 하지말고.

등급에 따른 직업복의 차별화.. 그래나도에스파다의 앙선생님 옷들정도의 퀄리티라면 아주 굳..

상위 랭커에게 주어지는.... 직업명 위에.. 길마크길드호칭처럼..... 자신만의 앰블럼 호칭 제공



상인을 끌여들여야겠군요.. 간단합니다.. 나 죽여주쇼 하고 예고하고 시작하는 특가품 그만두시고 ㅋㅋ

상인등급에따른 구입가능한 특산품등을 두어.. 특가품이상의 이익금을 낼수있도록 하신다면 특가품처럼 정해진 시간이아닌.. 파티구성이되면 바로 가능하도록 아무때나.. 구입가능한.. 그런걸로

상인은 뭐 특별난게 잘 생각안니네요.. 생각해봐야 실현가능성이없다면 무의미하니.. 어차피 저렙에 필요한건 게임머니이며.. 더불어 직접참여할수없는PvP를 간접체험하는 재미가있으니.. 주목적인 게임머니인 이익금의 상향이 이루어진다면... 상인수도 다시 늘어날겁니다.~~

이게 가능할지 모르겠지만..... 1파티에 상인헌터가 옹기종기모이는건 숫적인 밸런스에서 도적에비해 불리합니다.. 일단 한파티vs한파티를 놓고볼때말이지요..
그래서 생각해본게.. 상인팟이 별도로 구성되고.. 이들이 헌터파티를 고용하는겁니다... 가능할려나 ㅎ
상인팟의경우.. 1~4인일경우 헌터팟1개가 고용되고.. 5~8인일경우 헌터팟2개가 고용되어..
상인파티와 고용된헌터파티가 무역을하는걸로.. 숫적밸런스가 맞아지지않을런지요..

뭐 그냥 요상한 게시판이 생겼길래 .. 놀다갑니다.. ㅋㅋ 모두 즐겜들요
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